# Как создать игру в Roblox Studio: программирование в Роблокс

> Как сделать игру в Roblox Studio с нуля: установить редактор, создать карту, написать скрипты и опубликовать проект. Программирование на Lua и понятный гайд по Роблоксу для новичков.

Source: https://codims.ru/stati/kak-sozdat-igru-v-roblox/

---

Каждый месяц в Роблоксе играют более 200 миллионов человек, и многие хотят не просто играть, а создавать свои игры. Любой игрок Roblox может попробовать себя в роли автора и создавать собственные карты.

Отдельные темы разобраны подробнее в связанных статьях: [Roblox Studio для начинающих](/stati/roblox-studio-nachalo/) и [язык Lua для игр](/stati/yazyk-lua-v-roblox/). А о том, как и в каком году создали саму платформу, — в статье [как появился Roblox](/stati/kak-poyavilsya-roblox/).

## Что такое Roblox Studio

Roblox Studio — бесплатный редактор, он работает на Windows и macOS. Установить можно с официального сайта → кнопка «Create». В нём создаются все игры Roblox, которые потом появляются в общем каталоге.

Язык программирования Roblox Studio — Lua. Это простой, но настоящий язык программирования. Изучив основы программирования, ребёнок сможет создавать логику игры: движение персонажей, врагов, счёт, уровни. Так, скрипт за скриптом, школьник соберёт свою первую полноценную механику.

## Шаг 1 — Установить Roblox Studio

1.  Зайди на **roblox.com** и нажми «Create» в верхнем меню
2.  Нажми **«Start Creating»** — Roblox Studio скачается автоматически
3.  Войди в свой аккаунт Роблокса (или создай новый профиль)
4.  Открой шаблон **«Baseplate»** — это пустая площадка для начала

## Шаг 2 — Придумать идею игры

Самые популярные жанры в Roblox — обходи препятствия (Obby), симуляторы (Simulator), тематические ролевые (Roleplay), войны и сражения (Battle) и хорроры-выживалки вроде бабушки Шошо. Для первой игры лучше взять что-то простое — например, Obby (obstacle course): персонаж прыгает по платформам и добирается до финиша.

Симулятор с магазином создаётся из счётчика, кнопки покупки и пары скриптов, а весь остальной контент (новые зоны, питомцы, ранги) наращивается поверх неё. Это самый частый путь новичка: концепция простая, а проект можно расширять месяцами.

Запиши на листке: **что делает игрок?** Прыгает, убегает, собирает монеты, строит? Из этого родится вся механика. Не бойся пробовать: если первая идея не понравится, ты быстро создашь другую.

## Шаг 3 — Создать локацию

В Roblox Studio всё построено из деталей (Parts). В панели Model выбери инструменты:

-   **Part** — базовый блок. Куб, сфера, цилиндр. Из них строятся платформы, стены, препятствия.
-   **Move, Scale, Rotate** — инструменты для расстановки деталей. Как конструктор LEGO, только на экране.
-   **Material Manager** — текстуры. Кирпич, дерево, металл, трава. Меняет внешний вид деталей.

Для первой игры достаточно 10–15 платформ, стартовой зоны и финиша. Нажми кнопку **«Play»** в верхней панели, чтобы проверить — можно ли пройти уровень.

## Шаг 4 — Добавить программирование на Lua

Это самая интересная часть: работа со скриптами превращает конструктор в настоящую игру. Здесь ребёнок делает первые шаги в программировании: учится читать логику скрипта, находить ошибки и менять поведение объектов. Lua позволяет оживить детали. Вот простой пример — деталь, которая убивает игрока при касании:

Lua — Script в ServerScriptService

local part = workspace.KillPart

part.Touched:Connect(function(hit)
  local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
  if humanoid then
    humanoid.Health = 0
  end
end)

Вставь этот скрипт в деталь с именем «KillPart» — и она станет опасной зоной. О том, [куда вставлять скрипты в Roblox и как их запустить](/stati/roblox-studio-nachalo/#skripty), есть отдельный разбор с разными типами скриптов. Так постепенно учишься писать код через игровые механики. Каждый новый скрипт — это ещё один шаг в изучении программирования: сначала копируешь готовый пример, потом меняешь числа, а затем пишешь своё.

## Шаг 5 — Опубликовать игру

1.  В меню **File → Publish** — дай игре название и описание
2.  Выбери, кто может играть: только ты, друзья или вообще все
3.  Нажми «Publish» — игра появится на твоей странице на платформе
4.  Отправь ссылку друзьям — пусть попробуют пройти твою игру! А чтобы поиграть вместе на одном сервере, разбираем по шагам, [как позвать друга в свою игру](/stati/kak-sdelat-v-roblox-studio/#pozvat-druga-v-igru).

Важно понимать разницу между сохранением и публикацией. **Save to File** кладёт проект на компьютер, **Save to Roblox** — в облако вашего аккаунта, но игроки его всё ещё не видят. Живую версию обновляет только **Publish**: после него все, кто зайдёт в игру, получат новую сборку. Пока в настройках стоит Private, игру видите только вы — чтобы опубликовать игру в Роблоксе для всех, переключите Playability на Public. Теперь любой игрок Roblox сможет запустить ваш проект.

## Полезные окна редактора и готовые модели

Чтобы работа шла быстрее, заранее познакомьтесь с окнами редактора. Слева находится Explorer: это дерево всех объектов игры, от деталей карты до скриптов. Рядом открывается Properties, где у выбранного объекта меняют цвет, размер, материал и прозрачность. Если окна пропали, их можно вернуть через вкладку View. Пять минут на знакомство с этими панелями сэкономят вечер поисков.

Когда не хочется строить каждый предмет с нуля, откройте Toolbox. Это каталог готовых моделей: деревья, здания, транспорт, звуки. Берите их как заготовки и меняйте под свою идею, но проверяйте скрипты внутри чужих моделей, прежде чем оставлять их в проекте. Так школьник учится читать чужой код и понимает, как устроена игра.

Ошибки в скриптах неизбежны, и это нормально. Откройте окно Output: туда Roblox Studio выводит сообщения о том, на какой строке что-то пошло не так. Прочитайте текст ошибки спокойно, найдите строку и исправьте. Через пару недель такая работа превращается в привычку, и ошибки перестают пугать.

Полезная привычка для новичка — сохранять проект после каждого заметного шага и проверять результат кнопкой Play. В редакторе можно запускать проект сразу в редакторе, видеть своего персонажа и пробовать пройти уровень глазами игрока. Так вы быстрее замечаете, где платформа стоит слишком далеко, а где препятствие получилось слишком лёгким. Хорошая игра в Roblox рождается не с первой попытки, а после десятка небольших правок и проверок вместе с друзьями.

Если вы хотите создать игру в Роблокс вместе с педагогом, а не разбираться в одиночку, на нашем курсе школьники проходят этот путь шаг за шагом: от первой платформы до публикации на платформе Roblox.

## Как создать формат игры

Формат — это правила, по которым идёт раунд: сколько длится, что считается победой, что происходит с игроком после проигрыша. Такой формат настраивают в редакторе не отдельной кнопкой, а скриптом, который следит за состоянием игры.

-   **Таймер раунда** — цикл, который отсчитывает время и по нулю запускает новый раунд.
-   **Условие победы** — проверка: игрок дошёл до финиша, набрал очки или остался последним.
-   **Телепорт на старт** — в начале раунда всех участников переносит на стартовую площадку; а как перекинуть игрока в отдельный плейс — разбор, [как сделать телепорт в другую игру в Roblox Studio](/stati/kak-sdelat-v-roblox-studio/#lobbi-teleport).
-   **Разделение на команды** — объект Teams в Roblox Studio, каждой команде свой цвет и точка появления; пошагово — [как сделать команды в Roblox Studio](/stati/kak-sdelat-v-roblox-studio/#komandy).

## Сколько времени занимает первая игра

Простой Obby из десятка платформ новичок собирает за один вечер — это первая работающая игра, которую уже можно показать друзьям. Проект с меню, счётом и сохранением прогресса занимает несколько недель, потому что там появляется настоящее программирование, а не только сборка карты из деталей. Первую игру в мире Роблокса проще довести до конца, если не брать сразу большой замысел. Обучение программированию в Roblox идёт через практику: сначала мелкие скрипты, потом системы посложнее. Поэтому вопрос «сколько нужно учиться» правильнее ставить иначе: первую игру вы сделаете сразу, а расти будете вместе с проектами. Строить игры в Роблоксе интереснее с наставником, а в Roblox Studio любой шаг можно отменить.

Частая ошибка на старте — взяться за большой проект вроде популярного симулятора с сотней механик и бросить его на третий день. Рабочий путь другой: собрать маленькую игру целиком, опубликовать, посмотреть, где игроки застревают, и уже потом наращивать. Второй типичный промах — писать всю логику одним скриптом; когда его становится трудно читать, проект встаёт.

## Что изучать дальше

Если хочется создавать что-то своё, начните с малого. В Роблоксе удобно двигаться по шагам: сначала собрать карту и один скрипт, потом добавить сохранение и магазин. Программирование в Roblox строится на событиях: игрок касается детали, нажимает кнопку, заходит в зону — и скрипт реагирует. Когда в Роблоксе три-четыре такие механики работают вместе, у проекта появляется характер, и его уже не стыдно показать друзьям. Редактор сохраняет проект в облаке, поэтому работу можно продолжить с другого компьютера, а опубликованную версию — обновлять сколько угодно раз, не теряя игроков. Каждая механика в Roblox создаётся отдельным скриптом, а созданные части потом собираются вместе. Чтобы получилась запоминающаяся игра, смотрите, во что играют сверстники, и разбирайте, чем им нравится чужая карта: сложностью, наградами или оформлением. В Роблоксе такие наблюдения помогают создавать карты, которые хочется пройти до конца.

Дальше — переход к более сложной разработке: клиент-серверная логика, интерфейсы и сохранение данных. Вместе они создадут ощущение настоящей игры.

-   **Remote Events** — общение между клиентом и сервером. Нужно для мультиплеера.
-   **GUI** — интерфейс. Полоска здоровья, очки, таймер, стартовое [меню в Roblox Studio](/stati/kak-sdelat-v-roblox-studio/) или [табличка с ником над персонажем](/stati/kak-sdelat-v-roblox-studio/#nadpis). Создаётся в StarterGui.
-   **DataStore** — сохранение прогресса игрока между сессиями.
-   **Monetization** — Passes и Developer Products. Так игры зарабатывают Robux.

## Частые вопросы

### Как создать игру на этой платформе?

Игры создаются в Roblox Studio — бесплатной программе для Windows и macOS. Вы собираете карту из деталей, пишете скрипты на языке Lua, настраиваете механики и публикуете проект. После публикации игра доступна всем игрокам платформы.

### Сложно ли создавать такие игры?

Базовую игру создавать легко — есть готовые шаблоны и понятный редактор. Сложность начинается со скриптов на Lua. Школьники 9–13 лет осваивают базовый геймплей за 2–3 месяца занятий.

### Можно ли зарабатывать на играх здесь?

Да. Игры монетизируются через Robux — внутреннюю валюту платформы. Создатели получают часть дохода от покупок внутри своей игры, а для вывода средств нужна Premium-подписка платформы.

### С какого возраста можно учиться создавать игры?

С 9–10 лет. В этом возрасте ребята уже хорошо знают эту платформу как игроки, понимают механики и мотивированы делать своё. Язык Lua проще Python и подходит как первый язык программирования.

### Курс Roblox Studio для детей 8–12 лет

Создаём игры в Roblox Studio с нуля. Язык Lua, логика игр, публикация в каталоге. Группы до 6 человек и индивидуально.

[Подробнее о курсе](/courses/roblox/)

## Частые вопросы

Как создать игру на этой платформе?

Игры здесь создаются на платформе Roblox — в бесплатной программе. Вы проектируете карту из деталей, пишете скрипты на языке Lua, настраиваете механики. После публикации игра доступна всем игрокам платформы — 70+ миллионов активных пользователей.

Сложно ли создавать такие игры?

Базовые игры делаются легко — готовые шаблоны и интуитивный редактор. Сложность начинается при написании скриптов на Lua. Дети 9–13 лет осваивают базовый геймплей за 2–3 месяца обучения. Для сложных механик нужен уровень программирования как в Python.

Можно ли зарабатывать на играх здесь?

Да. Игры монетизируются через Robux — внутреннюю валюту. Создатели получают до 70% дохода от продаж внутри своей игры. Успешные разработчики зарабатывают тысячи долларов в месяц. Для начала нужна Premium-подписка для вывода средств.

С какого возраста можно учиться создавать такие игры?

С 9–10 лет. В этом возрасте дети уже хорошо знакомы с платформой как игроки, понимают механики и мотивированы создавать. Язык Lua проще Python — подходит как первый язык программирования для детей этого возраста.

Можно ли собрать игру на телефоне?

Полноценно собрать проект можно только на компьютере: редактор Roblox Studio работает на Windows и macOS, мобильной версии Studio нет. С телефона или планшета удобно играть в свой проект и тестировать его, но проектировать карту и писать скрипты на Lua нужно на ПК или ноутбуке. Если дома только телефон, для старта подойдёт любой недорогой ноутбук — мощная видеокарта не требуется.
