Мастер-класс Scratch: первая игра за два часа
Мастер-класс для детей 6–12 лет: за 2 часа ребёнок с нуля собирает проект в блочной среде и уходит с готовой работой. МК Scratch в Москве и дистанционно. Начинаем с основ: ребёнок изучает интерфейс, создаёт анимацию и движение персонажа — удобная точка старта и для подростков, которые хотят попробовать программирование.
Что происходит на МК по Scratch
- 1
Знакомство со Scratch
Разбираемся с интерфейсом, спрайтами и блоками. Первые движения персонажа — уже через 10 минут. Педагог показывает, где в Скретче находятся блоки движения, звука и внешнего вида, и объясняет, что каждый блок — это готовая команда, которую не нужно писать текстом, только перетащить и соединить с другими.
- 2
Создание игры
Пошагово собираем игру: управление персонажем, препятствия, счёт, победа. Каждый ребёнок идёт своим темпом. На занятии ребёнок сам решает, каким будет персонаж, что происходит при столкновении с препятствием и что означает выигрыш — педагог помогает перевести эти идеи в конкретные команды Скретча — блоки, а не делает выбор за ребёнка.
- 3
Итог и публикация
Игра готова — публикуем на scratch.mit.edu, и запускать её можно сразу в браузере, без установки программ. Ребёнок уходит с ссылкой на свой проект, которую можно отправить друзьям и родственникам, — это первый опыт показать кому-то результат своей работы, а не просто оценку за занятие.
Форматы МК по Scratch
1 ребёнок + педагог. Максимум внимания. 2 часа. Педагог подстраивает темп именно под этого ребёнка — можно двигаться быстрее, если получается легко, или задержаться на сложном моменте.
До 6 детей. Весело, соревновательно. 2–3 часа. Дети видят проекта друг друга, обмениваются идеями и по-хорошему соревнуются, у кого получится интереснее — это добавляет вовлечённости по сравнению с занятием один на один.
МК Scratch для компании друзей (5–15 чел). Педагог приедет к вам с оборудованием и всеми материалами — формат подходит в качестве альтернативы обычному игровому аниматору на празднике.
Группы от 15 человек. Полностью берём на себя: педагогов, компьютеры или ноутбуки, если своих не хватает, и готовую программу Scratch под возраст группы.
Почему именно МК по Scratch
- Scratch создан в MIT специально для детей — интуитивно понятный интерфейс
- Быстрый результат: готовая игра за одно занятие — мощная мотивация
- Безопасная среда: никакого сложного синтаксиса, только блоки
- Базовые понятия программирования: циклы, условия, переменные — через игру
- Отличный старт перед полноценным курсом Scratch или Python
- Одни и те же блоки подходят для разных игр — платформера, аркады, гонки, квеста: ребёнок учится программировать игры, а не собирает один проект
Для кого подходит мастер-класс
Мастер-класс подходит ребятам, которые ещё ни разу не программировали. Шестилетке не нужно быстро читать: блоки собираются как конструктор, а картинки подсказывают смысл. Ребятам 10–12 лет занятие тоже интересно: они быстрее доходят до счёта очков и усложняют правила. А подросток, который давно хочет попробовать программирование, получает безопасный первый шаг без долгой записи на курс.
Если ребёнок стесняется, это нормально. В индивидуальном формате педагог говорит только с ним и не торопит. В группе каждый работает над своим проектом, поэтому никто не остаётся без дела. Тихие ребята обычно раскрываются, когда видят, что персонаж слушается их команд.
Чему научится ребёнок на занятии
- События: игра запускается по клику на зелёный флажок или нажатию клавиши.
- Движение и координаты: персонаж ходит по экрану и не выходит за его края.
- Циклы: одна команда повторяется сама, не нужно собирать десять одинаковых блоков.
- Условия: если персонаж коснулся препятствия, игра реагирует.
- Переменные: очки и жизни считаются сами.
Эти слова звучат по ходу дела, без лекций. Ребёнок сначала видит результат на экране, а потом узнаёт название приёма. Так понятия запоминаются легче, чем из объяснений.
Почему Скретч подходит для первого знакомства
Scratch — бесплатная среда, которую создали в MIT специально для детей. Она работает в браузере, переведена на русский язык и не требует установки. Код здесь собирается из цветных блоков, как детали конструктора, поэтому опечатки и сложные скобки не мешают.
Главное преимущество — быстрый результат. Через несколько минут персонаж уже движется, а через час появляются правила. Для ребёнка это сильная мотивация: он видит, что его команды работают. А для родителя это честная проверка, нравится ли сыну или дочке такая работа.
Чем мастер-класс отличается от обычного занятия
На обычном занятии ребёнок часто слушает и повторяет. На мастер-классе всё наоборот: он почти сразу берёт мышь и делает. Объяснение короткое, практика длинная. К концу занятия есть не тетрадь с заметками, а игра, в которую можно играть.
Ещё одно отличие — свобода выбора. Ребёнок сам решает, как выглядит герой и чем заканчивается игра. Поэтому мастер-класс хорошо показывает, любит ли он придумывать и собирать, а не только играть в чужое.
Стоимость мастер-класса
Офлайн / групповые занятия
5 900 ₽
До 6 человек · Наш центр в Москве · Все материалы включены
Индивидуально онлайн
от 1 790 ₽
1 ребёнок + педагог · Zoom · 60 или 90 минут
Зачем мастер-класс, если можно сразу на курс
Мастер-класс — это способ проверить интерес ребёнка к программированию без обязательств на 9 месяцев вперёд. Многие родители не уверены, понравится ли ребёнку сидеть за компьютером и разбираться с логикой блоков, а не просто играть, — и правильно делают, что сомневаются: программирование подходит не всем детям одинаково, и лучше выяснить это за одно занятие, чем за первый месяц полного курса.
За два часа мастер-класса ребёнок проходит мини-версию того же процесса, что и на полной программе: от пустого экрана до готовой игры со своими правилами. Это честная демонстрация формата занятий в школе — тот же тип задач, тот же принцип «от идеи к результату», просто в сжатом виде. Если после занятия ребёнку понравилось, дальше можно уверенно переходить на полный курс, а если нет — родители ничего не теряют, кроме двух часов и стоимости одного занятия.
Что получит ребёнок за 2 часа
Формат мастер-класса одинаково хорошо работает и офлайн в центре, и дистанционно из дома — редактор открывается прямо в браузере, поэтому нужен только компьютер с интернетом. Педагог видит экран ребёнка и подсказывает в реальном времени, если что-то не получается, — по сути та же поддержка, что и на очном занятии, только без дороги.
К концу занятия у ребёнка на руках собственная работающая игра — не просто движущаяся картинка, а проект с управлением, препятствиями и подсчётом очков, который можно открыть в браузере на любом компьютере по ссылке. По пути ребёнок знакомится с базовыми понятиями программирования — циклами, условиями и переменными, — но не в виде теории: без них проект не заработает так, как задумано. Это тот же набор понятий, с которого начинается изучение любого языка программирования, включая Python и Lua, которые ребята изучают на следующих курсах школы.
Какие игры можно собрать за два часа
Примеры простых игр: кот ловит падающие предметы, лодка уворачивается от препятствий, космонавт собирает звёзды. Основу предлагает педагог, а персонажи, фон и правила выбирает сам ребёнок. Поэтому две игры из одной группы никогда не получаются одинаковыми.
Если что-то не получается, педагог не исправляет за ребёнка. Он задаёт вопрос: какой блок отвечает за движение? Ребёнок находит причину сам и запоминает приём лучше, чем после готового ответа.
Как подготовиться к мастер-классу
Для онлайн-занятия нужен компьютер или ноутбук с интернетом и браузером. Телефон и планшет неудобны: блоки проще перетаскивать мышью. Наушники пригодятся, если дома шумно. Ничего устанавливать не нужно, редактор откроется в браузере.
На офлайн-занятие приходить налегке: компьютеры и всё необходимое наши. Заранее можно зайти на scratch.mit.edu и посмотреть чужие проекты. Так ребёнок поймёт, что получится и у него.
Что делать после мастер-класса дома
Проект остаётся у ребёнка по ссылке. Откройте его вместе и попросите рассказать, как устроена игра. Это лучший способ закрепить пройденное. Можно придумать улучшения: добавить второй уровень, сменить фон, поменять скорость.
Если интерес сохранился, переходите на курс Scratch. Если ребёнку уже мало блоков, педагог подскажет, когда пора идти в Python. Для школ и лагерей мы привозим готовую программу, для дня рождения — оборудование и материалы.
Как понять, что ребёнку понравилось
Хороший знак — ребёнок рассказывает о своей игре сам, показывает её друзьям и просит ещё раз запустить. Ещё один знак — он придумывает улучшения: добавить новые препятствия, сменить фон, ускорить героя.
Если после занятия ребёнок почти не вспоминает о нём, тоже ничего страшного. Возможно, ему ближе рисование, музыка или другой формат. Один мастер-класс помогает понять это спокойно и без больших трат.
Советы родителям на время занятия
Не подсказывайте и не торопите. Даже если ошибка очевидна, дайте ребёнку найти её самому. Педагог поможет, когда понадобится. Лучше всего просто быть рядом и интересоваться: что получилось, что было сложно, что хочется добавить.
После занятия похвалите не оценку, а идею: «Как ты придумал, что счёт растёт после каждой монеты?» Такие вопросы показывают, что вам интересно, и подталкивают ребёнка к новым проектам.
Что дальше после мастер-класса?
Понравилось? Записывайтесь на полную программу — 9 месяцев, 32 встречи, от первой игры до настоящих проектов уровня Super Mario и Тетриса. В программе вас ждут уроки Scratch, на которых игры становятся всё сложнее. Мастер-класс идёт два часа, как пара школьных уроков, только интереснее.
Курс Scratch для детей →Частые вопросы про МК по Scratch
Что такое мастер-класс по Scratch?
Это разовое занятие (2–3 часа), на котором ребёнок с нуля создаёт игру или мультфильм в среде блочного программирования. Никакого опыта не нужно — всё объясняем с самого начала.
Сколько длится мастер-класс?
Стандартный формат — 2 часа. Есть расширенный вариант на 3 часа с более сложным проектом. За это время ребёнок полностью собирает свою первую работу.
С какого возраста подходит МК?
С 6 до 12 лет. Визуальный язык без сложного синтаксиса понятен даже дошкольникам 6–7 лет.
Нужна ли подготовка для мастер-класса?
Нет. Занятие создано для полных новичков. Ребёнок приходит без какого-либо опыта и уходит с готовой работающей игрой.
Что нужно взять с собой?
Ничего — мы обеспечиваем компьютеры и всё необходимое. Нужен только ребёнок с хорошим настроением.
Можно ли провести МК для группы (день рождения, школа)?
Да! Мы организуем такие занятия для корпоративных мероприятий, дней рождения, школ и лагерей. Группы от 5 до 30 человек. Педагоги и оборудование — с нашей стороны.
Дополнительно о занятиях
На занятии ребёнок запускает проект, проверяет управление, добавляет звук, меняет фон и улучшает персонажа. Если понравилось, можно продолжить на курсе: новые уровни, переменные и свои правила игры.
Родители часто спрашивают, чем Скретч отличается от обычной игры на компьютере. Здесь ребёнок не только играет, а создаёт механику сам: выбирает команды, проверяет логику, исправляет ошибки и объясняет, почему проект работает. Это мягкий вход в программирование, который помогает понять, стоит ли продолжать обучение.
В конце ребёнок показывает, какие команды отвечают за движение, счёт и победу. Так Скретч виден как инструмент, а не игрушка.