Перейти к содержимому
#АйДаКодить
#АйДаКодить
школа программирования
Лагерь с 15.11
Дошкольник осваивает Scratch Junior на планшете

Scratch Junior (Скретч Джуниор): что это и как начать

ScratchJr — бесплатное приложение для планшета, где ребёнок 5–7 лет собирает истории из картинок-блоков, а не пишет код. Разбираем, что это такое, где скачать и когда переходить к следующей среде.

Скретч Джуниор (ScratchJr) — младшая среда блочного программирования, созданная специально для дошкольников. Вместо текстового кода ребёнок соединяет цветные блоки-картинки, а вместо чтения инструкций — просто пробует и смотрит, что получилось. Это первый шаг в программировании для детей, которые ещё не читают бегло, но уже готовы собирать простые последовательности команд. Дальше — для какого возраста подходит приложение, где его скачать и с чего начать первый проект.

Что такое ScratchJr

ScratchJr разработали в MIT Media Lab вместе с Университетом Тафтса (руководитель проекта — Марина Умащи Берс) и компанией Playful Invention Company, которую основали создатели оригинальной платформы. Приложение вышло в 2014 году для iPad, позже появились версии для Android и Amazon Fire.

  • Блоки-иконки вместо текста: каждая команда — это картинка (например, стрелка для движения), понятная ребёнку, который ещё не читает.
  • Блоки соединяются слева направо в одну строку-команду — в старшей среде скрипт растёт сверху вниз.
  • Персонажи и сценки: ребёнок выбирает или рисует героя, задаёт ему движение, звук и реплики — получается короткая интерактивная история или мультик.
  • Бесплатно и без аккаунта: приложение не просит регистрацию и логин — можно открыть и сразу начать собирать первую сценку.
  • Работает офлайн: все проекты хранятся прямо на планшете, интернет для занятий не нужен — только для установки самого приложения.

В старшей среде готовые проекты можно опубликовать в общем онлайн-сообществе на scratch.mit.edu, а у ScratchJr нет встроенной ленты чужих работ и публичного профиля — все истории остаются на устройстве ребёнка. Для родителей в приложении есть отдельный раздел «For Parents» (доступ туда закрыт простым вопросом на счёт, чтобы ребёнок случайно не ушёл из проекта) — там объясняют педагогическую логику и дают идеи для занятий дома.

ScratchJr развивает некоммерческая организация Scratch Foundation, которая также поддерживает старшую платформу. Приложение без рекламы и платных покупок внутри: всё, что видит ребёнок, — это блоки, персонажи и его собственные проекты, без переходов на сторонние сайты или чужой контент.

Для какого возраста подходит ScratchJr

Скретч Джуниор создан для детей 5–7 лет — тех, кто ещё не читает свободно, но уже способен думать пошагово: «сначала кот идёт вперёд, потом говорит "привет"». Никакого текста, цифр или клавиатуры для базовых действий не нужно — только пальцы и планшет. Это ровно тот возраст, когда рано переходить к текстовым подписям на блоках, но уже можно знакомиться с идеей программирования через игру. Нижняя граница условна: если четырёхлетка уверенно листает планшет и любит истории про своих игрушечных героев, можно показать ему ScratchJr раньше — тут ориентир не паспортный возраст, а готовность слушать инструкцию из двух-трёх шагов. Верхняя граница тоже гибкая: ребёнку 7–8 лет, который только начинает знакомство с программированием, ScratchJr всё ещё подойдёт как мягкий старт перед старшей средой. Если ребёнку 5–6 лет и вы думаете, с чего начать, у нас есть отдельный разбор — программирование для детей 5–6 лет — там подробнее про игровые форматы для этого возраста.

Что развивает ScratchJr у ребёнка

  • Последовательное мышление: ребёнок учится выстраивать команды по порядку и видеть, что результат зависит от того, в каком порядке идут блоки. Эта привычка пригодится в старшей среде Scratch, где скрипт растёт уже сверху вниз.
  • Причина и следствие: нажал блок — персонаж отреагировал сразу же. Связь между действием и результатом становится наглядной.
  • Решение задач: если сценка не работает так, как задумано, приходится пробовать другой порядок блоков — это первый опыт отладки без слова «отладка».
  • Рассказывание историй: ребёнок придумывает сюжет для персонажа, проговаривает реплики и планирует сценку от начала до конца — это работает и на речь, и на воображение.
  • Мелкую моторику: перетаскивание блоков пальцем по экрану — тоже тренировка, пусть и не такая очевидная, как лепка или рисование.

Где скачать ScratchJr официально

  • App Store — для iPad.
  • Google Play — для Android-планшетов.
  • Amazon Appstore — для Fire-планшетов.

Официальная страница проекта — scratchjr.org, там же можно свериться, что скачиваете именно оригинальное приложение, а не стороннюю копию. У ScratchJr нет полноценной браузерной версии для компьютера — это приложение именно для планшета с сенсорным экраном. Мощный процессор не нужен: приложение лёгкое и запускается даже на недорогих моделях, важнее актуальная версия системы (свежий iOS или Android) — её лучше проверить в самом магазине приложений перед установкой.

С чего начать: первый проект в ScratchJr

  • Установите приложение на планшет из официального магазина — регистрация не нужна, можно открывать сразу.
  • Выберите или нарисуйте персонажа — в ScratchJr есть встроенный редактор, ребёнок может создать своего героя сам.
  • Добавьте фон сцены — из готовых картинок или нарисуйте свой.
  • Соедините первые блоки слева направо: один блок — «идти вперёд», следующий — «сказать привет». Это уже рабочая программа.
  • Нажмите на персонажа или зелёный флажок, чтобы запустить сценку и увидеть результат сразу.
  • Добавляйте страницы, чтобы собрать историю из нескольких сценок — так получаются короткие мультфильмы.
  • Попробуйте камеру: в редакторе персонажей можно сфотографировать лицо ребёнка или игрушку и вставить фото прямо в спрайт — для дошкольника увидеть себя героем истории обычно самый яркий момент первого занятия.

Идеи для самого первого проекта: котёнок идёт к миске и мяукает, ракета взлетает под счёт «три-два-один», открытка с именем ребёнка, который «выпрыгивает» на фон из шариков. Не нужно сразу придумывать сложный сюжет — двух-трёх блоков достаточно, чтобы ребёнок увидел результат и захотел усложнить сценку сам.

Чем ScratchJr отличается от старшей версии

  • Возраст: ScratchJr — 5–7 лет, старшая среда — с 6–7 и примерно до 10–11 лет.
  • Устройство: ScratchJr — приложение для планшета, старшая платформа работает в браузере на любом компьютере через scratch.mit.edu.
  • Блоки: в ScratchJr — иконки без текста, соединённые в строку слева направо. В старшей среде блоки подписаны, а скрипт растёт сверху вниз.
  • Набор команд: у ScratchJr — несколько простых категорий (движение, внешний вид, звук, управление). В старшей версии добавляются переменные, операторы, свои функции и работа с числами.
  • Результат: в ScratchJr — короткие интерактивные истории и сценки, а следующий уровень позволяет делать полноценные игры со счётом, уровнями, управлением с клавиатуры и столкновениями.
  • Сообщество: проекты старшей платформы можно опубликовать на scratch.mit.edu и показать другим пользователям. Проекты ScratchJr остаются локально на планшете — поделиться готовой сценкой можно только вручную, например по почте.

По сути ScratchJr — не «облегчённая версия», а отдельный инструмент под другую задачу: не столько учить программированию в строгом смысле, сколько дать дошкольнику первую встречу с идеей «я задаю команду — компьютер её выполняет». Полноценные алгоритмы, переменные и логика начинаются уже на следующем этапе.

Когда переходить со ScratchJr на следующий уровень

Обычно ребёнок перерастает ScratchJr к 6–7 годам: он уже читает достаточно, чтобы разобраться в подписанных блоках, и хочет делать более сложные вещи — игру со счётом, персонажа, который реагирует на нажатия клавиш, несколько уровней. Это и есть момент перехода к старшей среде.

Признаки, что пора двигаться дальше: ребёнок уверенно читает короткие слова, ему становится скучно в ScratchJr — не хватает блоков и вариантов действий, он спрашивает, как сделать так, чтобы «за монетку давали очки» или «был счёт как в игре». Ни один из этих признаков не обязателен сам по себе — важно общее ощущение, что ScratchJr стал ребёнку тесен. Тогда можно переходить к Scratch — старшей среде, где блоков и вариантов действий заметно больше.

Следующий шаг — курс Scratch для детей 6–10 лет. В Scratch появляются подписанные блоки, переменные и игры со счётом. Дети, которые начали со ScratchJr, обычно быстро осваиваются в Scratch: логика блоков уже знакома. Scratch работает в браузере на любом компьютере. Попробовать Scratch с педагогом можно на пробном уроке в #АйДаКодить.

Подробнее о том, что ждёт ребёнка на этом этапе, — в подборке курсов для детей 7 лет. Торопить переход не стоит: лучше, если ребёнок сам «упрётся» в возможности ScratchJr и запросит что-то посложнее — тогда интерес к следующему шагу будет его собственным, а не навязанным.

Как заниматься со ScratchJr дома: советы родителям

Приложение простое, но результат зависит от того, как взрослые вокруг него себя ведут. Самая удобная схема — короткие встречи по пятнадцать-двадцать минут, пока дошкольнику интересно. Дольше сидеть за планшетом не нужно: лучше закончить на ярком моменте и вернуться завтра, чем довести малыша до усталости. Сядьте рядом, но не берите планшет в свои руки: пусть команды собирает сам, а вы задаёте вопросы.

Вопросы лучше открытые: «Что сделает твой герой дальше?», «Куда он пойдёт?», «А если поменять блоки местами?». Такие вопросы помогают понимать, как устроена последовательность, и не превращают игру в урок. Если сценка не получилась, не исправляйте её за ребёнка. Предложите нажать на персонажа ещё раз и посмотреть, на каком блоке история пошла не так. Это и есть первый опыт поиска ошибки, только в мягкой форме, без оценок.

Хорошо работают маленькие задания на неделю. Например: придумать историю про любимую игрушку, сделать поздравление для бабушки с движущимися героями или собрать «мультик» из трёх страниц, где утро сменяется днём и вечером. Попросите малыша рассказать свою историю вслух, пока она запускается на экране. Так в одном занятии объединяются речь, воображение и первые алгоритмы. Показать готовую работу можно всей семье: общий просмотр обычно мотивирует сильнее любой похвалы.

Родителей часто беспокоит экранное время. Здесь важно различать два вида занятий: просмотр чужих роликов и создание собственного. В ScratchJr нет ленты, рекламы и бесконечной прокрутки, ребёнок не потребляет готовое, а делает своё. Для многих семей это удобный компромисс: планшет остаётся в доме, но превращается из развлечения в творческий инструмент. Заведите привычку показывать готовую историю вечером всей семьёй: пять минут общего просмотра дают малышу гордость за сделанное. Договоритесь о понятных правилах заранее: сколько минут, в какое время и что остаётся после занятия, например, один готовый проект, который можно показать.

Отдельно скажем про интерфейс. Он графический и построен так, чтобы ничего не нужно было читать: кнопки крупные, значки узнаваемые, а размер полей рассчитан на детские пальцы. Поэтому ответы на привычные вопросы «где нажать» и «что это за кнопка» малыш находит сам, методом проб. Для первого знакомства с цифровым миром, где компьютер выполняет команды ребёнка, это очень удобно. Новый язык общения с техникой осваивается так же естественно, как первые слова: через игру, повторение и радость от результата. А вот отзывы родителей о таких занятиях чаще всего сводятся к одному наблюдению: малыш начинает объяснять, как работает его история.

Что делать, если интерес угас? Для дошкольников это нормально. Смените тему: вместо сказки попробуйте сделать игру-догонялку или анимацию с музыкой, добавьте новых героев или нарисуйте их вместе. Иногда достаточно сделать перерыв на пару недель и вернуться к приложению с новой идеей. Заставлять не нужно: интерес, возникший самостоятельно, держится дольше любого расписания.

Когда малыш уверенно собирает истории из нескольких страниц, использует звуки и запускает героев разными способами, можно присмотреться к следующему шагу. Курс Scratch для ребят 6–10 лет рассчитан на занятия раз в неделю по девяносто минут, очно в Москве или онлайн через Zoom, в группе до шести человек или индивидуально. Бесплатная консультация поможет понять, готов ли ваш школьник к переходу, а пробный урок покажет, как проходят занятия, без обязательств.

Готовы попробовать следующий уровень?

Когда ребёнок дорастёт до чтения и текстовых блоков, на следующем курсе в #АйДаКодить он под руководством преподавателя соберёт свою первую полноценную игру. Пробный урок — 500 ₽.

Частые вопросы

Что такое Скретч Джуниор?

ScratchJr — бесплатное приложение для планшетов, в котором дети собирают истории и простые сценки из картинок-блоков вместо текстового кода. Его разработали в MIT Media Lab вместе с Университетом Тафтса и компанией Playful Invention специально для дошкольников, которые ещё не умеют бегло читать.

С какого возраста можно заниматься на ScratchJr?

ScratchJr рассчитан на детей 5–7 лет. Это возраст, когда ребёнок ещё не читает текст свободно, но уже готов собирать последовательности команд и видеть, как оживает персонаж на экране.

Где скачать ScratchJr официально?

Приложение бесплатно доступно в App Store — для iPad, в Google Play — для Android-планшетов, и в Amazon Appstore — для Fire-планшетов. Официальная страница проекта — scratchjr.org.

Чем ScratchJr отличается от старшей версии?

ScratchJr — приложение для планшета с блоками-картинками без единой буквы, а старшая среда Scratch работает в браузере на любом компьютере и использует блоки с текстовыми подписями. У ScratchJr меньше категорий команд, и рассчитан он на детей помладше — 5–7 лет против 6–10+ в Scratch.

Когда переходить со ScratchJr на старшую версию?

Обычно в 6–7 лет, когда ребёнок начинает уверенно читать и хочет делать более сложные игры — с очками, уровнями и управлением с клавиатуры. Наш следующий курс рассчитан на детей 6–10 лет.

Пробный урок — 500 ₽
500 ₽ · полный урок 60 минут
Формат
Ваш телефон
В каком классе учится ребёнок? Выберите класс — так подберём группу и формат первой встречи